約 2,447,200 件
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/19.html
テクスチャを置き換える 概要 PPSSPP には、ゲーム内のテクスチャを別のテクスチャに置き換える機能があります。この機能は既定で有効になっており、PPSSPP を再起動せずにゲームを起動したまま有効・無効を反映できます。 注意:ゲームの ISO ファイルとは別にテクスチャパックを用意する必要があります。 導入手順 1. PPSSPP 側の設定を有効化 既定で有効になっているので、特に設定を変更していない方はスキップしてください。 PPSSPP を起動して「設定 ツール 開発者向けツール」を開く 「テクスチャを置き換える」を有効にする 2. テクスチャパックを用意 インターネットなどからテクスチャパックをダウンロードして解凍 フォルダ名を、置き換えたいゲームのゲームIDにリネーム 注意:以下のように必ず「textures.ini」ファイルがフォルダの直下に来るようしてください。 ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini ゲーム ID の確認方法 PPSSPP を起動 「自作ソフトとデモ」タブに移動 右上の「歯車アイコン」をクリック 「Display extra info」項目の「Show ID」を有効にする するとゲームIDがゲームID_バージョンのフォーマットで表示されます。 表示方式をグリッドからリストに切り替えると、ゲーム ID がより見やすくなります。 3. テクスチャパックを配置 「PSP」のフォルダに移動 「TEXTURES」フォルダが存在しなければ、「新しいフォルダ」を作成し「TEXTURES」にリネーム 「TEXTURES」フォルダ内に上記のテクスチャパックのフォルダをコピペ 注意:フォルダ構造が以下のようになるようにしてください。無駄な階層があると PPSSPP 側から認識されません。 PSP ├─ GAME ├─ PPSSPP_STATE ├─ SAVEDATA ├─ SCREENSHOT ├─ SYSTEM └─ TEXTURES └─ ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini 「PSP」フォルダの場所 「PSP」のフォルダの場所 はプラットフォームによって異なります。Windows の場合は、インストーラ版か Zip 版かによっても異なります。 Windows: インストーラ版:C \Users\%USERNAME%\Documents\PPSSPP\PSP ドキュメントフォルダを別の場所に移している場合は、パスを読み替えてください。 Zip 版:展開したフォルダ\PPSSPP\memstick\PSP macOS:~/.config/ppsspp/PSP Android:/storage/emulated/0/PSP 参考リンク Texture Packs | forums.ppsspp.org Texture replacement ini syntax | PPSSPP - Github
https://w.atwiki.jp/basilico/pages/26.html
マシンパワーに余裕がない環境の場合、 ポリゴン数が多く、テクスチャも細かいアニメ系MODは とかく処理を圧迫しがちで、最悪、ゲームが落ちます。 根本的な対策としては、マシンパワーを上げる以外にないのですが、 それ以外のちょっとした小技として「テクスチャの解像度を落とす」 といった手段があります。 必要なソフトは例によってIMGtoolとTXDworkshop、 それと、画像縮小用のソフト(探せば、フリーでも色々あります)です。 まず、対象のモデルのTXDファイルを開き、 Exportメニューから「Export all textures to BMP」を選びます。 すると、TXD内の全テクスチャが指定した場所にBMP出力されるので、 これらを全て等比縮小(縦横の比を変えずに縮小)します。 基本的には、元テクスチャの半分の大きさが良いと思います。 (ゲーム中での見た目のクオリティに、大きな違いが出にくい為) 縮小したら、それらを全てTXDファイル内にimportで書き戻します。 各テクスチャの「Size」の数値が、縮小した数値になっていれば成功です。 なお余談ながら、この逆で「解像度を上げる」事も出来ます。 例えばゲーム中の「ローライダー」などの特殊ペイントを自分で書きたい、という時などに、 デフォルトのテクスチャ解像度だと画像が小さく、見た目もかなり荒くなりますが、 二倍とか四倍に拡大したテクスチャなら、細かい表現が可能になります。 それとキャラMODの場合、縮小のブレイクポイントは一般的な東方GTAMODなら512×512です。 このサイズまでなら動画にした場合、アップなどでも視認できるレベルの違いはでません。 さらにこの半分、256×256にすると、遠目には判りませんが、 アップになると判る程度の違いが出ます。 そしてその半分、128×128だと遠目にも判るレベルの荒さになります。 最後に、まずやらないと思いますが64×64は、もはやテクスチャがほぼ意味を成しません。
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/53.html
09/05/18 ┼ 動画テクスチャの制御 概要 動画テクスチャの制御を行うフローグラフを調べます。 ◇ 目次 Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ 関連項目 参考資料 ◇ Flash ( .swf ) 形式のファイルを制御するフローグラフ FlashInvoke Method に Flash のスクリプトを入力する様子。 Invoke がトリガ。 SubMtlId が、Flash テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 使用例① 最も簡単な使い方としては以下の様に、Play 用と Stop 用のノードを何らかの出力に接続する方法でしょうか。 使用例② Method に nextFrame と入力すると、その下の様な 「 クリックで次へ進む 」 簡単な Flash を動作させる事が出来た。 ※画像クリックで次に進みます 使用例③ スイッチ ON で一定時間動画を流す例。 Param1= の 0 はゼロフレーム目を示すパラメータになります。 Flash に詳しい方なら、もっと高度な事が出来ると思われます。 その他、使用出来そうな Method は、ページ下部の参考資料をご参照ください。 △ 目次へ戻る ◇ 動画ファイル ( .sfd ) 形式のファイルを制御するフローグラフ VideoPlayer SubMtlId が、動画テクスチャの貼ってあるマテリアルを指定する部分。 SubMtlId=0 が1個目に相当する。 Slot 、TexSlot に関しては調査中です。 簡単な使い方としては以下の様に、Play と Stop の入力に何らかの出力を接続する方法でしょうか。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SWF 動画テクスチャ SFD ■ 動画をオブジェクトに表示させる例について モニター ( .sfd 形式のみ ) △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ Flash の Method に関して Adobe Publishing and Exporting Macromedia Flash Support Center ケーフラドットジェーピー △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/horicraft/pages/18.html
kamihisamasae氏が作成している64xのテクスチャ ダウンロードリンク
https://w.atwiki.jp/infected/pages/16.html
専用テクスチャ(サーバリソースパック)の利用を推奨しています! 何もしなくてもONになっていますが、うまく適用されない場合は以下の設定をしてみてください。 ■ 普通のMineCraftの場合(Modを導入していない場合) [ESC]キーで出るメニューから、[設定]-[ビデオ設定]にある[サーバーのテクスチャ オフ]のボタンを押し[サーバーのテクスチャ オン]にする。 +画像を表示 | ■ OptiFineを導入している場合 [ESC]キーで出るメニューから、[設定]-[ビデオ設定]]にある[サーバーのテクスチャ オフ]のボタンを押し[サーバーのテクスチャ オン]にする。 +画像を表示 以下、@Wiki様の広告
https://w.atwiki.jp/flawed-active/pages/24.html
テクスチャのダウンロードはこちら 二次配布禁止です。 改造して使用禁止です。
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/20.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/11/16 20 01| 編集者 jagaimu テクスチャ/スキン配布 テクスチャorスキンの紹介。自作テクスチャorスキンの配布 ※プレビュー画像はにアップロードして下さい。 ※素材の配布場所が無ければこちらにアップロードして下さい。 ※このページの編集方法がわからない場合は掲示板まで依頼して下さい。 ※スキンの編集・作成や画像取得にはこちらのサイトが便利です。他にも便利ツールはあるので探してみて下さい。 テクスチャ [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver2.0 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link コメント 今回から製品版のテクスチャを使用しています。より実用的になりました。 [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver1.1 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link コメント もちさんのガラステクスチャとPE版のテクスチャを使っています。 [部分編集] 製品版風テクスチャ Ver1.0 準備中... 作者 jagaimuさん 再配布・改造 ご自由にどうぞ。 ダウンロード Link パスワード seihinnbann コメント とりあえず作ってみました。PE版のテクスチャを使っています。 [部分編集] Clean Glass 作者 もちえゐとさん 再配布・改造 じゃんじゃんしてください ダウンロード Link コメント ただのガラスをすこし透明にしただけのテクスチャです テンプレート [ここにテクスチャ名] 作者 ここに作者の名前を入れて下さい。ウェブサイト・サポートサイトがあればリンクさせて下さい。 再配布/改変 素材の取り扱いについて書いて下さい。 ダウンロード Link ここにダウンロードリンクを書いて下さい。 コメント ここにテクスチャの特徴などを書いて下さい。このテンプレートをコピー改変して作成して下さい。プレビュー画像は無くても良いですがあったほうが分かりやすいです。大きさは自由ですが300x700くらいが目安です。 スキン [部分編集] COAT Babylon Stage27 誘惑のラビリンス 第三章「空手部・性の裏技」迫真空手部スキンセット 作者 ぷとさん 再配布/改変 自由なんだよなぁ・・・ ダウンロード こ↑こ↓ コメント 迫真空手部 Minecraftスキン 別バージョンもあるゾ pass 114514 [部分編集] COAT Babylon Stage34真夏の夜の淫夢 スキンセット 作者 ぷとさん 再配布/改変 自由なんだよなぁ・・・ ダウンロード こ↑こ↓ コメント (1章と4章しか)ないです。すみません許して下さい、何でもしますから!pass 114514 仮面ライダーウィザード スキンセット 作者 ぷとさん 再配布 煮るなり焼くなり好きにして、どうぞ ダウンロード Link コメント ウィザードのスキンセットォ・・・ウィザードはフレイム~インフィニティー、ビーストは通常、ビーストハイパーです。おまけもあるよ! pass wizardbeast テンプレート [ここにスキン名] 作者 ここに作者の名前を入れて下さい。 再配布 素材の取り扱いについて書いて下さい。 ダウンロード Link ここにダウンロードリンクを書いて下さい。 コメント これはテンプレです。このテンプレートをコピー改変して作成して下さい。画像は上のような感じが好ましいですが自由です。 国内・海外のテクスチャ配布場所紹介 [部分編集] MINECRAFTコミュニュティテクスチャ配布(英語) WOMスキン配布(英語) WOMテクスチャ配布(英語) Minecraft Japan wiki - クラシック版 - WOM専用テクスチャ配布 Minecraft Classic JAPAN wiki - WOM
https://w.atwiki.jp/obobli/pages/41.html
Gimp本体とddsプラグイン、normalmapプラグイン?だったかな、それらをインスト。 様々な利点 ddsをそのまま読み込める。 bmp→dds dds→bmp おk。 bmp→dds メインテクスチャの保存はDXT5(もしくはDXT3)Generate mipmapsにチェック。 ノーマルマップテクスチャ(~_n)はDXT5(がいいらしい)、Generate mipmapsにチェック。 ノーマルマップテクスチャ(~_n)の作り方は、 フィルタ→マップ→normalmap、Scaleを1~2くらいにする。でおk。 dds→bmp 上記保存する前に、レイヤーのmipmap~を全部削除。
https://w.atwiki.jp/mcgs/pages/17.html
このページはMCGSの試合で身につけてもらうスキンを配布しています。 ゴールドスキン img50065e00ee7a1.png 既にログインしている方はこちら ダイヤモンドスキン img5006602acd4dc.png 既にログインしている方はこちら チームを乗り換える方や間違ってスキンを変更しないで入ってきたりする人もいるので 1試合終わるごとにマイクラを再起動することをおすすめします テクスチャ 必ず変更してください。 ダウンロードはコチラ→クリック 基本はデフォルトのテクスチャを一部改変したのみです。 装備の頭の部分に対象マークを付けただけです
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/70.html
「ペイントツールSAI」は、株式会社SYSTEMAXの小松浩司氏個人により開発されたペイントツールです。 2004年08月02日より試用版が公開され、 2008年02月25日よりライセンスの販売が開始されました。価格は5,250円(税込) 以下大まかに紹介。 気軽に気持ちよく絵が描けることを目指して開発されたペイントツールです。(と公式にあります。) ペイントツールSAIはシェアウェアです。 31日間の試用期間があり、その間だけ全ての機能を試用できます。 試用期間を過ぎると、ファイルの保存や読み込みができなくなります。 扱うことのできる画像形式は、一般的なpsd,tga,jpg,png,bmpの5種と、SAI専用のsai形式があります。※不透明度付きbmp, pngとjpg, pngの解像度情報に対応(v1.1.0) 編集データは、ARGB各色16bitです。(48bitカラー) 編集可能な最大キャンバスサイズは縦横10000pixel。※推奨最大サイズは搭載メモリに依存し、それ以上のサイズでの安定動作は保障されません。 ベクタ形式での編集が可能な「ペン入れツール」があります。 ショートカットキーを押下中のみツールが切り替わる「ツールシフト」があります。 ブラシ形状・にじみ形状・ブラシテクスチャ・用紙質感などに、自分で作ったテクスチャを適用することができます。 「手ぶれ補正」や「筆圧補正」があります。 画材効果として「水彩境界」があります。 その他、レイヤー・ブラシの個別設定・レイヤーマスク・クリッピングマスク・選択領域など、ペイントツールとして最低限の機能は揃っています。※v1.1.0でより完成度が高まりました。 設定により、操作パネルをフローティング化することができます。 設定により、ナビゲータのみを分離しフローティングプレビューにすることができます。 フルスクリーン表示することができます。 フォトレタッチのような作業には不向きです。 関連1 試用期間とは? 関連2 ペン入れツールとは? 関連3 ツールシフトとは? 関連4 テクスチャの作り方を教えて 関連5 手ぶれ補正とは? 関連6 パネルのフローティング化はどうやるの? 最終更新日時 2010-01-06 10 01 03 (Wed)